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Introduction à la conception objet et aux Design Patterns Processus de développement agiles Analyse et conception La conception dans les processus agiles Découverte d'un Design Pattern Principes fondamentaux de conception Les Patterns Grasp d'affectation des responsabilités Les principes fondamentaux de la conception objet Les outils de la conception objet Design Patterns du GoF et autres Patterns Les Design Patterns de comportement (Itérateur, Stratégie, Template Method, Etat, Observateur, Médiateur, Visiteur) Les Design Patterns de création (Singleton, Fabrique Abstraite, Builder) Les Design Patterns de structure (Composite, Pont, Adaptateur, Décorateur, Façade, Proxy, Value Object) Les interactions entre Design Patterns Les langages de Patterns Patterns et architecture Couches logicielles Modèle Vue Contrôleur (MVC) et ses variantes Domain Driven Design Frameworks |
Démarche globale basée sur les Patterns Mise en oeuvre systématique des Patterns Documentation et communication autour des Patterns Organiser un modèle et en contrôler la qualité Règles d'organisation en packages Métriques de packages Le Refactoring Définition et principes du Refactoring Quelques "mauvaises odeurs" Exemples de Refactoring Refactoring vers les Design Patterns Les outils du Refactoring |
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code [ADP] |
Prix euros/HT |
Jan | Fév | Mars | Avril | Mai | Juin | Juillet | Août | Sept | Oct | Nov | Déc |
| Paris | 2277 | 10.31 | 28 | 14 | 4 | 2 | 6 | 4 | 8 | 5 | 3 | 14 | 12 |
| Grenoble | 2277 | - | 7 | - | 4 | - | 6 | - | - | - | 10 | - | 5 |
| Lyon | 2277 | 10 | - | 14 | - | 16 | - | - | - | 19 | - | 14 | - |