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Ingénierie logicielle objet - Code : ILO
S'il existe encore des entreprises qui hésitent à adopter les technologies objet, ce pas a été franchi par l'immense majorité des industriels du développement logiciel. Difficile donc, aujourd'hui, d'adopter un nouveau langage, produit ou méthode qui ne s'appuie sur les concepts d'objet, d'encapsulation ou de polymorphisme.
Après une présentation didactique des concepts objet, ce cours vous propose de découvrir leur mise en oeuvre dans toutes les phases de développement d'un logiciel avec UML, les Design Patterns et Java. Il explique également comment ils sont déclinés dans les Frameworks Java EE et Microsoft .Net, ainsi que leurs relations avec les notions de composant, de Middleware, de Framework et d'architecture.
Ce cours est destiné à ceux qui se posent les questions suivantes : "Quel est l'impact, aujourd'hui, de l'objet sur la démarche, les méthodes, les outils et les techniques de génie logiciel ?", "Comment la modularité apportée par l'objet est-elle mise en oeuvre à tous les niveaux d'une application ?".
Vous allez apprendre à :
  • Appréhender les concepts objet et comprendre leurs apports
  • Découvrir le rôle d'UML dans les différentes phases d'un projet
  • Repérer les frontières et les liens entre analyse, conception et programmation objet
  • Reconnaître l'importance des Design Patterns pour la productivité et la qualité du code
  • Visualiser la correspondance entre les modèles UML et le code objet
  • Comprendre pourquoi les processus de développement modernes recommandent tous une approche itérative du développement
  • Expliquer les notions de composant, Framework et Middleware
  • Découvrir les architectures des plates-formes Java EE et Microsoft .Net
  • Découvrir XML et identifier sa place dans un système d'information moderne
Durée : 3 jour(s)
Audience : Responsables informatiques, ingénieurs d'études, ingénieurs systèmes souhaitant découvrir les concepts objet et l'étendue de leurs applications
Méthode pédagogique : 30% de travaux pratiques.
Pré-requis : Aucun
Prix : Voir dates
Programme :
Les bases de la technologie objet
Motivations
Concepts de base
Avantages et inconvénients


Analyse et conception avec UML
UML et la modélisation métier
UML et l'expression du besoin
UML et l'analyse
UML et la conception
UML et l'architecture


Les processus de développement
Evolution des processus de développement
Les processus agiles
Le développement itératif avec le Processus Unifié


Les principes de conception et les Design Patterns
Principes de modélisation
Principes de conception
Utilisation des Design Patterns


Composants, Frameworks et Middleware



Architectures logicielles
Notions d'architecture
Evolution des applications


Les langages objet et les plates-formes du moment
Caractéristiques des langages objet
La plate-forme Java / Java EE
La plate-forme Microsoft .Net


XML et les Web Services
Le langage XML
XSL et la publication multi-canal
Fonctionnement et intérêt des Web Services


Le futur des objets
Les agents
Les aspects


Dates :
code
[ILO]
Prix
euros/HT
Jan Fév Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept Oct Nov Déc
Paris 1562 - 6 - - 5 - 1 - - 1 - 2
Grenoble 1562 7 6 - 16 - 18 - - 9 - 26 -
Lyon 1562 7 - 5 - 19 - 23 - - 7 - 17
Contact :
tél : 04 72 13 35 84
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