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Processus de développement Inconvénients du cycle en cascade UP : un processus itératif et incrémental Phases et disciplines Rôles et artefacts Cas d'utilisation Identification des acteurs et des cas d'utilisation Description textuelle des cas d'utilisation Relations entre cas d'utilisation Hiérarchiser les cas d'utilisation Concepts objets Classe et instance Opération, méthode et message Interactions entre objets Héritage Polymorphisme et encapsulation Modèle du domaine Concepts du domaine Diagramme de classes Attributs Associations Rôles et multiplicités Généralisation Packages Compléments Comportement système Événements et opérations système Diagramme de séquence système Contrats d'opération Diagrammes d'interaction Séquence et communication Notation des messages et participants Nouveautés UML 2.0 Visibilité des objets |
Responsabilités et Patterns Grasp Responsabilités Expert Créateur Contrôleur Faible couplage Forte cohésion Polymorphisme Indirection Fabrication pure Protection des variations Diagrammes de classes de conception Classes logicielles Navigabilité Opérations et méthodes Compléments sur les diagrammes de classes De la conception au code Définitions de classes et d'interfaces Corps de méthodes Conception d'architecture Architecture en couches Séparation modèle / vue Autres notations UML Diagramme d'états Diagramme d'activité Classes structurées et composants Diagramme de déploiement Annexe : introduction aux Design Patterns Que sont les Patterns ? Les Patterns GoF Exemples |
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code [OOAD] |
Prix euros/HT |
Jan | Fév | Mars | Avril | Mai | Juin | Juillet | Août | Sept | Oct | Nov | Déc |
| Paris | 1878 | 7.28 | 18 | 17 | 7 | 26 | 9 | 7 | 4.25 | 15 | 6 | 3.17 | 8 |
| Grenoble | 1878 | 7 | - | 10 | - | 26 | - | 28 | - | 29 | - | 24 | - |
| Lyon | 1878 | - | 4 | - | 7 | - | 2 | 7 | - | 1 | 20 | - | 8 |